DAKUO


【創業‧雄青3】改變空間,掌握機會

講者:
黃逸婷(愛木記憶工坊 營運長​),Simba(永安發 負責人​)

《創業‧雄青》第三場,活化在地記憶、深耕文化底蘊,邀請到愛木記憶工坊與永安發兩位創辦人,分享他們的創業故事。

 

座落於哈瑪星「浪花共同工作空間」的愛木記憶工坊,以回收木料再製文創商品,保留材料的歲月痕跡及設計的溫潤質感,作品多有童玩、鍋碗瓢盆、木筷等器物,瀰漫濃濃的懷舊氛圍。浪花共同工作空間本身就是一個老屋再生的案例,逸婷也不吝分享愛木創業的過程中,除了堅持理念與設計、又是如何在營運與現金流吃緊的狀況下調整接單策略,在競爭激烈的市場存活下來。

而和愛木其實是「好厝邊」的永安發,位於旗津永安巷8號,是一棟百年老宅。Simba接手後,取了個有點像漁船、十分符合港邊意象的名字──「永安發」,但他採取了不一樣的方式,不是先把空間整理完再開放,而是把左鄰右舍都「牽」進來,從廢墟開始,一邊整理一邊營運,讓使用這個空間的人們不只是租賃心態、而是秉持著參與感與空間一同成長。活化基金則是來自於顧客的消費,讓顧客自己從一個觀光客變成一位社會實踐家,每位客人都是永安發的活化者。

 


【創業‧雄青】繼續挖掘港都優秀好人才

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2018 Global Game Jam 高雄場(✿゚▽゚)ノ成功!

2018 Global Game Jam (GGJ) 高雄會場 精彩花絮

【DAKUO🎬活動回顧】上週末DAKUO與各位Jammer一同歡度2018 Global Game Jam🎆是否有點懷念一起奮戰熬夜的那些日夜快來看看咱們精心製作的精彩花絮🎥回顧一下各位小心肝,是怎麼從小鮮肉小美女,整個「走鐘」…🤣#GGJ18 #GGJ18KH #GGJDAKUO#10週年 #精彩花絮 #Highlights #GGJCake

Dakuo 高雄市數位內容創意中心发布于 2018年2月5日

瘋狂的48小時不眠不休遊戲創作營,今年也順利落幕啦~~ 快來看看DAKUO這三天的爆肝回顧吧!尤其Demo show特別有看點,八組好手都端出了絕妙菜色,從PC到桌遊都有,可謂豐富啊!

錯過的夥伴們別傷心,小編偷偷預告八月還有DAKUO的年度盛會──Game on Weekend與Fukushima Game Jam,一樣歡迎獨立遊戲開發者來大顯身手!

適逢GGJ十週年,感謝Jammer熱烈響應,帶來可愛小道具一同慶祝;小編不會做遊戲,只好訂蛋糕來大肆慶祝兼餵飽大家肚子囉♥ Jammer們,我們八月再會!

 


【創業‧雄青2】青年立業,飲食為天

講者:
簡瑞鴻(大號文創整合公關顧問有限公司 & 塩旅 執行長),謝青葑(AOI.CYCLE 設計師)

《創業‧雄青》第二場,以工業設計創建自家品牌,邀請兩位實力派設計師,分享他們從創意設計出發、立足港都的創業經驗。

塩旅創辦人阿鬨是屏東子弟,大學時即創業,一路走來發揮設計專長,堅持留在故鄉屏東與高雄,做了許多富有實驗精神的事,「Ho覓藝文實驗研究所」便是一例;坐落高雄鹽埕區的「塩旅社」,也積極在經營之中加入各種環保、綠能、在地連結、社群凝聚等議題。

謝青葑設計師的AOI.CYCLE自行車品牌發跡於老家岡山的金屬加工工廠內,從設計、製造、行銷通通自己來,是正港的打狗出生腳踏車!經營上走高端客製化而非大量生產,設計師並分享了AOI.CYCLE團隊與用戶之間的交流,和用戶一同成長。

感謝兩位來到DAKUO,分享在設計領域的創業經驗♥(´∀` )人


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【活動回顧】DAKUO五歲生日慶

還記得11月時DAKUO熱鬧慶祝滿五歲生日嗎?如果你錯過了別難過,來看看當天的影片紀錄吧!(燒燙燙剛出爐的唷~~

藏身於高雄鹽埕區公有市場、全台第一個由政府直接營運的co-working space(共同工作空間)、網路社群暱稱烏魚子樓上秘密基地的「DAKUO高雄市數位內容創意中心」,自2012年11月正式營運至今已屆滿五週年。

五週年歡慶聚邀請到高雄市長陳菊親臨現場,共同攜手國內外產官學研立下里程碑,現場復刻菜市場攤台展示數位廠商進駐成果,新舊反差象徵此空間創新交流的可能性。


【智慧好生活5】智慧好生活Ⅴ:科技來自需求

《智慧好生活》最後一場,邀請到KitchBot 麒趣科技與威捷生物醫學,兩家取向與產品截然不同、卻一樣源於解決人的需求。

KitchBot 麒趣科技創辦人Xavier也是高雄出身,渡過刻苦的創業環境,他不吝分享拿到創投資源、在矽谷接受加速器輔導的經驗。威捷生醫則是進駐在DAKUO,土生土長的高雄團隊,有豐富的PITCH經驗,創辦人Evelyn也分享,除了技術、其他在創業過程中更細緻的經驗。

《智慧好生活》最終場,意外巧合地聚集了高雄的優秀創業青年;

新一季【創業‧雄青】將繼續挖掘高雄青年創業人才的精彩故事!

 

報名傳送門:https://dakuo.kktix.cc/events/sk01
了解更多:https://www.facebook.com/Dakuo.kh/


【智慧好生活2】智慧穿戴,穿戴智慧

講師:
Younger L. Liang(JARVISH INC. 同創辦人暨技術長)、孫士牧Jimmy(視旅科技 執行長)​​

週末午後,DAKUOxSM講座繼續熱鬧開張囉~
11/11是大家熟知的「光棍節」,也是各大電商摩拳擦掌的重點節日,光棍沒關係、沒錢網購也沒關係,我們還有講座聽!感謝JARVISH創辦人Younger與視旅科技執行長Jimmy來到DAKUO,分享智慧穿戴與科技應用經驗。

JARVISH和視旅科技的產品都是相當優秀的軟硬整合實例。智慧安全帽運用即時連線、雲端平台數據處理後再回傳使用端的技術,將原本只有保護功能的安全帽,整合進可隨時監控生理數字、天氣與路況,也能將行車狀況即時回傳雲端處理。台灣是機車大國,對許多通勤族來說,安全帽是生活中不可缺的裝備,從單純的硬體設備到整合進騎士需求的數位科技功能,發展成熟的網路、雲端運算科技,以及規劃產品的優秀人才,都是不可或缺。

視旅科技則是選擇切入VR分眾市場,挑選了登山客社群,開發輕巧、佩帶方便,可以掛在胸前、也能夾在帽沿,不佔用使用者的手,設計完全依據登山愛好者的需求。VR技術數年來快速發展,亦不乏大廠投入開發能錄製360度影片的VR攝影機,小團隊該如何殺出自己的一條路?Jimmy也不吝分享了這其中的經驗。

 

【智慧好生活】讓我們繼續看下去~

點我報名


DAKUO五歲了!感謝有你一路伴行

數創中心五歲囉!想當年在舊市場廢墟中,篳路藍縷、一點一點改建、更新,承蒙一路上許多好友夥伴的支持,DAKUO才能從一個懷舊的菜市場、在短短五年內搖身一變成新創基地。進駐廠商46家,其中更有4家外商,選擇以DAKUO做為在台投資、培養人才的起跑點,這不只是DAKUO的招商成果,更是高雄產業轉型、推動宜居城市、以及高雄整體友善熱情的氛圍,才得以吸引許多海外夥伴在高雄落地生根。

11/03,DAKUO舉辦《五週年歡慶聚》,很榮幸邀請到高雄市的大家長陳菊市長蒞臨為DAKUO祝福。五年前,DAKUO因花媽市長一句「高雄要有這種地方,給年輕人機會」而誕生,往後DAKUO團隊也會繼續秉持初衷,支援新創、做創業者的後盾,邁向第六年~!

想看更多花絮照嗎?點我點我❤

 

精彩加映:活動當天到場的夥伴們一定還記得這支促咪的開場影片吧!這是由DAKUO優秀的進駐廠商 瑭宜網多團隊 所製作的呦~

想認識更多高雄的優秀團隊?都在DAKUO官網→ http://www.dakuo.co/

你的飲料好囉 – 外送聯名杯 – Treeda X DAKUO 外送迷宮大冒險

【你的飲料好囉 – 外送聯名杯 -Treeda X DAKUO 外送迷宮大冒險 】#DAKUO高雄市數位內容創意中心 #簡稱DAKUO高雄數創中心【店長日記】昨天媽媽咪去DAKUO高雄數創中心外送,今天早上才回來,原來是DAKUO太多廠商所以迷路了,看他這麼憔悴,我也不忍心責怪他了。累到睡著的媽媽咪在睡夢中喃喃自語,他說他要當男主角了、他要當男主角了……。看來他真的累壞了,累到胡言亂語了!要當主角,也是我才對啊呵呵!(◍•ᴗ•◍)※特別之感謝※#本集由DAKUO高雄市數位內容創意中心聯名播出#DAKUO高雄市數位內容創意中心的進駐廠商棒棒#DAKUO高雄市數位內容創意中心的保母棒棒【DAKUO高雄市數位內容創意中心官網】連結:http://www.dakuo.co/※特別之提問※我有飲料,你有故事嗎?快把你們的故事私訊跟我們小編分享,我們下次編劇睡覺前就把你故事拿出來帶進夢中!《!歡迎大家私訊投稿你的故事喔!》【快來按讚我們的臉書】連結:https://www.facebook.com/urdrinksisready/【快來追蹤我們的IG】連結:https://www.instagram.com/urdrinksisready/#南部的孩子快來DAKUO創業#DAKUO樓下有剉冰店#DAKUO二樓有瑭宜#瑭宜隔壁有好多iphone#瑭宜對面有VR可以玩

你的飲料好囉发布于 2017年11月9日


對開發者最大的動力,來自玩家臉上的笑容-2017高雄遊戲週論壇活動紀錄

2018年高雄遊戲週Game on Weekend將在今年夏季8月4日、8月5日開跑囉~

熱愛遊戲的玩家,一起來這一年一度的南台灣遊戲盛會散發活力與熱情!

讓我們一起看看去年的精彩盛況,期待今年活動趕快到來😍~

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2017 高雄遊戲週Game on Weekend 於8/18~8/19為期兩天的高雄遊戲週亞太交流論壇(魔法學院Magic Forum),邀請到國內外講者齊聚高市數創中心分享他們的開發經驗。以下為重點摘記,如需觀看完整影片,請點此連結

 

獨立遊戲成功經驗分享:以《Sportsfriends》為例
(美國)長島大學數位遊戲設計系 系主任/ Ramiro Corbetta

Ramiro教授在遊戲產業身兼教職及遊戲開發工作十餘年。截至目前為止,已開發過數十款遊戲,包括曾獲得「Independent Games Festival」首獎的Glow Artisa、Windows 8接龍遊戲及iPhone手機遊戲Dots and TwoDots。其中,最廣為人知的是曾在「IndieCade Festival」獲選年度遊戲獎的 《Sportsfriends》。​

在獨立遊戲開發業中,中階收入的案例不少,因為不是每款獨立遊戲都可以受到市場歡迎,得到百萬收入或是完全無收入。有人問,我適合做全職的獨立遊戲開發者嗎?Ramiro提出,開發者需要去思考你的每一款遊戲是否能像這款成功的作品一樣,以利支撐你的生活。

他更進一步表示,「開發者要學習觀察這個世代、了解當下潮流追求的是什麼。」除了程式開發,也要把行銷操作放在遊戲開發中非常重要的一環──「因為當你在和人談論你的遊戲時,你就已經在做行銷了。」而他認為,除了病毒式的擴散行銷外,在面對媒體時,你要主動給記者好內容、好故事,他就不會只寫遊戲本身,而是能從遊戲周邊故事寫入其中。

 

如何在遊戲製作的迷宮森林裡,找到正確的路!?
(日本)Onion Games 遊戲設計師/木村祥朗

木村祥朗表示他從網路還不是很發達時,就開始做遊戲開發。在當時任何資訊都還不普及的狀況下,開發難度相對提高不少。他回憶,那時沒有電腦、沒有網路,必須到書店站著看書邊看邊學。

也許是這樣艱難的環境,也或許是日本人的謹慎個性,他一再呼籲,規劃的重要性,重視你的開發階段,各個階段以下將分開說明。

概念發想期
要把做了才知道,跟不做也會知道的結果,分開來想,在企劃階段就要想好,否則後續會浪費過多的時間跟心力。

開發製作期
開發遊戲時也許有時候會進入迷霧之中,但進入迷霧之中也沒有特別不好,也許就是把計畫想清楚的時機點。大家可以思考一下,開發到哪個階段會感到特別迷惑?開發階段難免會面臨身邊親友的質疑、沒錢過日子等等,你要如何克服這些障礙,心無旁騖專心開發?

作品上市前
即使你開發的時間很長,也不代表一定受到市場愛戴,玩家通常很快可以立判高下認為,這款遊戲好不好玩。因此我們在開發中也要學習客觀檢視自己的作品,而不是一昧的加功能,如果真的不是很吸引人,就必須拿出規格書一一檢視、篩選,這部份木村也建議可以直接找非開發者的玩家試玩。

 

返校開發經驗分享
赤燭遊戲股份有限公司 共同創辦人/王光昊 Light Wang


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【數位娛樂敘事力1】遊戲化的商業應用──U-ACG創辦人梁世佑

第三季SM系列講座,以「數位娛樂敘事力」為主題,為即將到來的2017GOW高雄遊戲週暖身。本場邀請到U-ACG創辦人、交大數位動畫文創學程與臺北數位藝術節電玩藝術展策展人梁世佑,以「遊戲化的商業應用」為題,和我們分享遊戲設計的概念、以及商業上及教育上的應用實例。

梁世佑首先點出,小時會常聽到媽媽說,「玩電動沒出息,趕快去唸書。」但大部分人就是認為讀書很無趣,才會想要去玩電動。遊戲跟念書兩者一定是對立的嗎?如果把念書變成像玩遊戲一樣會不會更有趣一點? (繼續閱讀…)


【筆尖上的創業5】獨立書店帶出的城市風貌-小陽.日栽、偵探書屋

你對獨立書店的理解與體會是什麼呢?它的呈現面貌越來越多元,有時下的複合式經營,有的也搭配講座活動,推廣文學與凝聚愛書人社群。本季SM系列講座「筆尖上的創業」進行到最後一場,邀請到兩位獨立書店的經營者,一同和我們分享其中的經營故事。

小陽.日栽  蔡依芸

蔡依芸形容,成立書店,每天就像照顧植物一樣,要細心灌溉著。對於她來說,現在自己開了一家書店,雖是意料之外,但也可以說是走在夢想路上。

成立書店的起因,是源於在屏東僅存的獨立書店關閉了,對她來說從小到大的回憶突然消失了,想想自己是不能沒有書的生活。因此她兩手一揮,「乾脆自己來做吧!」的想法就此產生。

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