遊戲開發


2018 Global Game Jam 高雄場(✿゚▽゚)ノ成功!

2018 Global Game Jam (GGJ) 高雄會場 精彩花絮

【DAKUO🎬活動回顧】上週末DAKUO與各位Jammer一同歡度2018 Global Game Jam🎆是否有點懷念一起奮戰熬夜的那些日夜快來看看咱們精心製作的精彩花絮🎥回顧一下各位小心肝,是怎麼從小鮮肉小美女,整個「走鐘」…🤣#GGJ18 #GGJ18KH #GGJDAKUO#10週年 #精彩花絮 #Highlights #GGJCake

Dakuo 高雄市數位內容創意中心发布于 2018年2月5日

瘋狂的48小時不眠不休遊戲創作營,今年也順利落幕啦~~ 快來看看DAKUO這三天的爆肝回顧吧!尤其Demo show特別有看點,八組好手都端出了絕妙菜色,從PC到桌遊都有,可謂豐富啊!

錯過的夥伴們別傷心,小編偷偷預告八月還有DAKUO的年度盛會──Game on Weekend與Fukushima Game Jam,一樣歡迎獨立遊戲開發者來大顯身手!

適逢GGJ十週年,感謝Jammer熱烈響應,帶來可愛小道具一同慶祝;小編不會做遊戲,只好訂蛋糕來大肆慶祝兼餵飽大家肚子囉♥ Jammer們,我們八月再會!

 


2016 GoW 獨家開講 part 3

#2016高雄遊戲週
#亞太遊戲交流論壇

上班做遊戲,下班也做遊戲……甘唔摳伶?!
Rocky對遊戲的熱情就是這麼感天動地呀~~


Beat Stomper 開發經驗分享
洪執宇 Rocky Hong /獨立遊戲開發者


業餘的時間是否還有機會自主開發遊戲?一個人如何開始?該注意哪些事情?以及開發上架後的銷售如何規劃?讓我們用《Beat Stomper》 的一生依依為您講解!

 

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【講者介紹】

白天於遊戲公司擔任專案的主要執行企劃,到了夜晚就會變身成為獨立的個人開發者!代表性的個人作品有《Magnetized》、《Beat Stomper》,於多國 App Store 獲得首頁新遊戲精選以及橫幅精選。主要擅長互動與體驗的設計,產品的精煉與打磨。

 

 

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2016 GoW 獨家開講 part 2

#2016高雄遊戲週
#亞太遊戲交流論壇

烏龜爸爸為了拯救孩子們的驚心動魄冒險!
34歲毅然決然轉職獨立遊戲開發者的君偉,Roll Turtle的誕生故事,就如同他這一段經歷一樣精采絕倫。


Roll Turtle的旅程
傅君偉 Kira Fu /獨立遊戲開發者


《Roll Turtle》是款由一個人製作的益智遊戲,製作人傅君偉(Kira Fu)本身是美術出生,在開發遊戲之前在宏碁任職 9 年之久,於 2014 年 7 月離開公司開始全職製作遊戲,第一款作品《Roll Turtle》即獲得巴哈姆特 ACG 創作大賽銅獎、2015 4C 數位創作競賽遊戲組金獎。

 

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【講者介紹】

34 歲之前,君偉是個朝九晚五的設計師,在公司做做政府的案子,改改公司的簡報;34 歲之後,君偉是個獨立遊戲開發者,這是一個小小上班族轉職小小開發者的故事,可能有點無趣,可能沒有很實用的資料,沒有絢爛奪目的煙火,也沒有扣人心弦的情節,有的只是 2 年來真實留下的足跡。
與你分享踏上這段奇幻旅程的心路歷程。

 

 

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2016 GoW 獨家開講 part 1


#2016高雄遊戲週
#亞太遊戲交流論壇

做為GoW的焦點盛會~「亞太遊戲交流論壇」今年也將帶給玩家精彩震撼, 【Keynote Speech】首度登台!


獨立製作如何達成百萬下載?
松田崇志 Takashi Matsuda  /Toydea Inc. 
CEO

在日本市場裡,什麼樣的獨立遊戲能達到百萬下載量?小人數的獨立團隊,在開發流程上的優勢是?

Toydea是日本行動裝置遊戲開發商裡稀有的成功案例,一次介紹Toydea的企業文化、以及在競爭激烈的日本市場中戰鬥的方法。

 

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【講者介紹】

松田先生畢業於多摩美術大学 Tama Art University,畢業後進入Sega的家用主機部門,負責遊戲美術;微軟到日本發展,成立了Xbox
Japan Studio後,微軟挖角松田先生過去開發遊戲內容,但
後期因XBOX在日本的銷售成績不好,因此松田先生與合< /span>夥人澤田雅明決定一同成立Toydea,公司成立初期只< /span>有兩人,2012年成立至今,目前為10人的小規模遊戲< /span>開發公司,以行動裝置的遊戲為開發主軸。

 

 

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