【創業‧雄青2】青年立業,飲食為天

講者:
簡瑞鴻(大號文創整合公關顧問有限公司 & 塩旅 執行長),謝青葑(AOI.CYCLE 設計師)

《創業‧雄青》第二場,以工業設計創建自家品牌,邀請兩位實力派設計師,分享他們從創意設計出發、立足港都的創業經驗。

塩旅創辦人阿鬨是屏東子弟,大學時即創業,一路走來發揮設計專長,堅持留在故鄉屏東與高雄,做了許多富有實驗精神的事,「Ho覓藝文實驗研究所」便是一例;坐落高雄鹽埕區的「塩旅社」,也積極在經營之中加入各種環保、綠能、在地連結、社群凝聚等議題。

謝青葑設計師的AOI.CYCLE自行車品牌發跡於老家岡山的金屬加工工廠內,從設計、製造、行銷通通自己來,是正港的打狗出生腳踏車!經營上走高端客製化而非大量生產,設計師並分享了AOI.CYCLE團隊與用戶之間的交流,和用戶一同成長。

感謝兩位來到DAKUO,分享在設計領域的創業經驗♥(´∀` )人


【創業‧雄青】繼續挖掘港都優秀好人才

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【創業‧雄青1】青年立業,飲食為天

力拼轉型,人才回流;進入新的一年,2018的DAKUOxSM系列講座,以挖掘港都高雄的新創優秀團隊打響第一砲!

講者:
Alex Lu(打工酒業股份有限公司 (打狗啤酒) 創辦人)、TK Liu(提克斯國際 執行長)

第一場邀請到的是兩個和「吃」特別相關的年青團隊──打狗啤酒與提克斯國際。

打狗啤酒是高雄在地生啤酒生產商,營運、生產都落腳高雄,自2015年上市以來,大獲好評,不僅拓展開發多支口味,更結合品牌文創設計,實實在在做出一款不論口味、包裝都十分亮眼、具有港都高雄特色的生啤酒品牌。

提克斯國際則是DAKUO的老朋友,時常來DAKUO參加活動的夥伴們必定對他們精緻的外燴茶點不陌生,創辦人TK年紀輕輕便創業,有著十足野心,不甘只是複製飲食外燴產業的經營模式,而是走「極端客製化」的險峻道路,堅持下來,就讓他的品牌做出了差異性。

兩位創辦人Alex與TK不只分享了品牌的創業經驗,也不吝與當天與會的夥伴們分享他們個人的經歷,兩位都是年紀輕輕便踏出舒適圈闖蕩、探索目標的勇者啊!十分有港口海上男兒的氣魄!


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【活動回顧】DAKUO五歲生日慶

還記得11月時DAKUO熱鬧慶祝滿五歲生日嗎?如果你錯過了別難過,來看看當天的影片紀錄吧!(燒燙燙剛出爐的唷~~

藏身於高雄鹽埕區公有市場、全台第一個由政府直接營運的co-working space(共同工作空間)、網路社群暱稱烏魚子樓上秘密基地的「DAKUO高雄市數位內容創意中心」,自2012年11月正式營運至今已屆滿五週年。

五週年歡慶聚邀請到高雄市長陳菊親臨現場,共同攜手國內外產官學研立下里程碑,現場復刻菜市場攤台展示數位廠商進駐成果,新舊反差象徵此空間創新交流的可能性。


【智慧好生活5】智慧好生活Ⅴ:科技來自需求

《智慧好生活》最後一場,邀請到KitchBot 麒趣科技與威捷生物醫學,兩家取向與產品截然不同、卻一樣源於解決人的需求。

KitchBot 麒趣科技創辦人Xavier也是高雄出身,渡過刻苦的創業環境,他不吝分享拿到創投資源、在矽谷接受加速器輔導的經驗。威捷生醫則是進駐在DAKUO,土生土長的高雄團隊,有豐富的PITCH經驗,創辦人Evelyn也分享,除了技術、其他在創業過程中更細緻的經驗。

《智慧好生活》最終場,意外巧合地聚集了高雄的優秀創業青年;

新一季【創業‧雄青】將繼續挖掘高雄青年創業人才的精彩故事!

 

報名傳送門:https://dakuo.kktix.cc/events/sk01
了解更多:https://www.facebook.com/Dakuo.kh/


【智慧好生活4】智慧好食,香醇入口

講師:Jeff Tseng(木時咖啡股份有限公司 總經理)、Oscar(Alchema CEO)

 

科技能做到的事情,超乎想像!跟著DAKUO×SM講座,一起來看這兩位成功的創業青年,是如何讓高門檻的食品加工,變得便利又簡易,讓人人都能夠輕而易舉地操作自如。

 

 

「沒有最好的咖啡,只有最適合的咖啡。」木時的Jeff這麼說道。

好喝的咖啡,除了豆品的講究以外,有近五成的構成原因是「烘焙」。咖啡口味或酸或苦,是由烘焙來奠定,因此,烘焙技術更能說是一杯好咖啡的靈魂。

Jeff更分享,決定咖啡是否美味的關鍵,僅在烘焙過程中的「一瞬間」。從前只能單靠烘焙師的經驗。現在透過科技,你可以利用世界著名烘焙師的工法數據,連結上木時特製的智能烘焙機,不費吹灰之力就能享受到一杯專家級的優質香醇咖啡。如果你是烘焙好手,也能透過APP,規劃自己喜歡的烘焙參數,配合自身喜好,設計一杯專屬你的咖啡。傳統烘焙不再繁複惱人,一起來享受一杯世界頂級的科技咖啡吧!

 

另一位講師也是來頭不小,Alchema的Oscar將高難度的釀酒工法,變得更簡易。傳統釀酒耗時費工,亦容易遭雜菌汙染,導致酒發酸、發臭。為了解決這樣的困擾,Alchema團隊研發出了智慧釀酒瓶,搭配產品應用程式上的酒譜,讓你在短時間之內,就能享受到一壺風味絕佳的獨特美酒。此外,也能夠依照自己的需求自創酒譜。現在,除了獲選國內外眾多大獎,更是亞洲前五十大酒吧的合作對象。Oscar也分享了自己一路創業來的血淚史。如何在生活中發現「客戶需要被解決的問題」,並想辦法用科技「解決問題」。從產品的初版,不斷地修正,直到打造出最好的成品,展現出卓越的創業家精神。如今,Alchema團隊一幫創業青年,將商品成功打入國際市場,在世界的創業舞台上,讓人們看見台灣青年創業的力量。

 

科技推動生活,讓世界越來越便利。究竟智能發明還能夠為我們的生活帶來什麼變化呢?這些新創業者又是如何走在時代的尖端呢?

【智能好生活5】科技來自需求,本季最後一場講座,千萬別錯過喔!

報名傳送門:https://dakuo.kktix.cc/events/il05

了解更多:https://www.facebook.com/Dakuo.kh/


WEB祭!~台日WEB開發者大交流

11月的DAKUO很忙碌,馬不停蹄從Meet Taipei回來後,馬上又投入WEB祭的懷抱啦~

【WEB祭是什麼?】

WEB祭(WEB MATSURI)是為了加強WEB技術交流所發起的活動,選擇對日本友好的台灣高雄作為第一站,邀請台日最夯的WEB開發社群和業界具引響力的講者,透過雙軌論壇形式分享,帶動跨國技術交流、文化刺激!

 

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【智慧好生活2】智慧穿戴,穿戴智慧

講師:
Younger L. Liang(JARVISH INC. 同創辦人暨技術長)、孫士牧Jimmy(視旅科技 執行長)​​

週末午後,DAKUOxSM講座繼續熱鬧開張囉~
11/11是大家熟知的「光棍節」,也是各大電商摩拳擦掌的重點節日,光棍沒關係、沒錢網購也沒關係,我們還有講座聽!感謝JARVISH創辦人Younger與視旅科技執行長Jimmy來到DAKUO,分享智慧穿戴與科技應用經驗。

JARVISH和視旅科技的產品都是相當優秀的軟硬整合實例。智慧安全帽運用即時連線、雲端平台數據處理後再回傳使用端的技術,將原本只有保護功能的安全帽,整合進可隨時監控生理數字、天氣與路況,也能將行車狀況即時回傳雲端處理。台灣是機車大國,對許多通勤族來說,安全帽是生活中不可缺的裝備,從單純的硬體設備到整合進騎士需求的數位科技功能,發展成熟的網路、雲端運算科技,以及規劃產品的優秀人才,都是不可或缺。

視旅科技則是選擇切入VR分眾市場,挑選了登山客社群,開發輕巧、佩帶方便,可以掛在胸前、也能夾在帽沿,不佔用使用者的手,設計完全依據登山愛好者的需求。VR技術數年來快速發展,亦不乏大廠投入開發能錄製360度影片的VR攝影機,小團隊該如何殺出自己的一條路?Jimmy也不吝分享了這其中的經驗。

 

【智慧好生活】讓我們繼續看下去~

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DAKUO五歲了!感謝有你一路伴行

數創中心五歲囉!想當年在舊市場廢墟中,篳路藍縷、一點一點改建、更新,承蒙一路上許多好友夥伴的支持,DAKUO才能從一個懷舊的菜市場、在短短五年內搖身一變成新創基地。進駐廠商46家,其中更有4家外商,選擇以DAKUO做為在台投資、培養人才的起跑點,這不只是DAKUO的招商成果,更是高雄產業轉型、推動宜居城市、以及高雄整體友善熱情的氛圍,才得以吸引許多海外夥伴在高雄落地生根。

11/03,DAKUO舉辦《五週年歡慶聚》,很榮幸邀請到高雄市的大家長陳菊市長蒞臨為DAKUO祝福。五年前,DAKUO因花媽市長一句「高雄要有這種地方,給年輕人機會」而誕生,往後DAKUO團隊也會繼續秉持初衷,支援新創、做創業者的後盾,邁向第六年~!

想看更多花絮照嗎?點我點我❤

 

精彩加映:活動當天到場的夥伴們一定還記得這支促咪的開場影片吧!這是由DAKUO優秀的進駐廠商 瑭宜網多團隊 所製作的呦~

想認識更多高雄的優秀團隊?都在DAKUO官網→ http://www.dakuo.co/

你的飲料好囉 – 外送聯名杯 – Treeda X DAKUO 外送迷宮大冒險

【你的飲料好囉 – 外送聯名杯 -Treeda X DAKUO 外送迷宮大冒險 】#DAKUO高雄市數位內容創意中心 #簡稱DAKUO高雄數創中心【店長日記】昨天媽媽咪去DAKUO高雄數創中心外送,今天早上才回來,原來是DAKUO太多廠商所以迷路了,看他這麼憔悴,我也不忍心責怪他了。累到睡著的媽媽咪在睡夢中喃喃自語,他說他要當男主角了、他要當男主角了……。看來他真的累壞了,累到胡言亂語了!要當主角,也是我才對啊呵呵!(◍•ᴗ•◍)※特別之感謝※#本集由DAKUO高雄市數位內容創意中心聯名播出#DAKUO高雄市數位內容創意中心的進駐廠商棒棒#DAKUO高雄市數位內容創意中心的保母棒棒【DAKUO高雄市數位內容創意中心官網】連結:http://www.dakuo.co/※特別之提問※我有飲料,你有故事嗎?快把你們的故事私訊跟我們小編分享,我們下次編劇睡覺前就把你故事拿出來帶進夢中!《!歡迎大家私訊投稿你的故事喔!》【快來按讚我們的臉書】連結:https://www.facebook.com/urdrinksisready/【快來追蹤我們的IG】連結:https://www.instagram.com/urdrinksisready/#南部的孩子快來DAKUO創業#DAKUO樓下有剉冰店#DAKUO二樓有瑭宜#瑭宜隔壁有好多iphone#瑭宜對面有VR可以玩

你的飲料好囉发布于 2017年11月9日


【智慧好生活1】雲端創新與未來趨勢

 

講師:高斌桓 (CloudMile 萬里雲 營運長)

 

現在人人一台智慧型手機,說食衣住行都靠手機和網路解決,一點也不誇張。隨著行動裝置、網路、IOT、大數據應用的普及,先端科技逐漸進入我們的生活,不只提供舊問題的解決方案、也創造了新的需求與產業。2017年10月,高雄市舉辦《生態交通全球盛典》,就是在交通議題上,導入科技、綠能、數據分析等新技術,往零汙染、高運能、的目標邁進。

DAKUO關注智慧科技議題,首場【智慧好生活】主題講座邀請到CloudMile 萬里雲的高斌桓營運長,分享大數據雲端時代、新的科技如何融入生活日常工作應用。

CloudMile萬里區致力於B2B雲端服務,利用Machine learning演算法及大數據分析技術,提供客戶在雲端管理應用的顧問及設計服務,同時也是Google Cloud官方的策略合作夥伴。高營運長專長橫跨各個領域,經歷豐富的他有著獨到的眼光,了解未來趨勢在於智慧生活應用,因而一頭栽入雲端服務的世界。CloudMile的應用不僅在於數據分析,更能運用於遊戲算圖、人臉辨識等功能,為客戶導入Google服務並做客製化建置。此外,營運長也向大家分析了不同雲端的比較並建議如何挑選適合不同產業的雲端,及各國雲端發展的趨勢與未來。

 

10-12月間,【智慧好生活】系列講座熱鬧開張,我們將邀請更多專業的夥伴們前來與大家分享,不管是對雲端智慧科技有興趣、想與創業者們交流分享經驗的夥伴們,千萬不要錯過囉!點我報名


對開發者最大的動力,來自玩家臉上的笑容-2017高雄遊戲週論壇活動紀錄

2018年高雄遊戲週Game on Weekend將在今年夏季8月4日、8月5日開跑囉~

熱愛遊戲的玩家,一起來這一年一度的南台灣遊戲盛會散發活力與熱情!

讓我們一起看看去年的精彩盛況,期待今年活動趕快到來😍~

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2017 高雄遊戲週Game on Weekend 於8/18~8/19為期兩天的高雄遊戲週亞太交流論壇(魔法學院Magic Forum),邀請到國內外講者齊聚高市數創中心分享他們的開發經驗。以下為重點摘記,如需觀看完整影片,請點此連結

 

獨立遊戲成功經驗分享:以《Sportsfriends》為例
(美國)長島大學數位遊戲設計系 系主任/ Ramiro Corbetta

Ramiro教授在遊戲產業身兼教職及遊戲開發工作十餘年。截至目前為止,已開發過數十款遊戲,包括曾獲得「Independent Games Festival」首獎的Glow Artisa、Windows 8接龍遊戲及iPhone手機遊戲Dots and TwoDots。其中,最廣為人知的是曾在「IndieCade Festival」獲選年度遊戲獎的 《Sportsfriends》。​

在獨立遊戲開發業中,中階收入的案例不少,因為不是每款獨立遊戲都可以受到市場歡迎,得到百萬收入或是完全無收入。有人問,我適合做全職的獨立遊戲開發者嗎?Ramiro提出,開發者需要去思考你的每一款遊戲是否能像這款成功的作品一樣,以利支撐你的生活。

他更進一步表示,「開發者要學習觀察這個世代、了解當下潮流追求的是什麼。」除了程式開發,也要把行銷操作放在遊戲開發中非常重要的一環──「因為當你在和人談論你的遊戲時,你就已經在做行銷了。」而他認為,除了病毒式的擴散行銷外,在面對媒體時,你要主動給記者好內容、好故事,他就不會只寫遊戲本身,而是能從遊戲周邊故事寫入其中。

 

如何在遊戲製作的迷宮森林裡,找到正確的路!?
(日本)Onion Games 遊戲設計師/木村祥朗

木村祥朗表示他從網路還不是很發達時,就開始做遊戲開發。在當時任何資訊都還不普及的狀況下,開發難度相對提高不少。他回憶,那時沒有電腦、沒有網路,必須到書店站著看書邊看邊學。

也許是這樣艱難的環境,也或許是日本人的謹慎個性,他一再呼籲,規劃的重要性,重視你的開發階段,各個階段以下將分開說明。

概念發想期
要把做了才知道,跟不做也會知道的結果,分開來想,在企劃階段就要想好,否則後續會浪費過多的時間跟心力。

開發製作期
開發遊戲時也許有時候會進入迷霧之中,但進入迷霧之中也沒有特別不好,也許就是把計畫想清楚的時機點。大家可以思考一下,開發到哪個階段會感到特別迷惑?開發階段難免會面臨身邊親友的質疑、沒錢過日子等等,你要如何克服這些障礙,心無旁騖專心開發?

作品上市前
即使你開發的時間很長,也不代表一定受到市場愛戴,玩家通常很快可以立判高下認為,這款遊戲好不好玩。因此我們在開發中也要學習客觀檢視自己的作品,而不是一昧的加功能,如果真的不是很吸引人,就必須拿出規格書一一檢視、篩選,這部份木村也建議可以直接找非開發者的玩家試玩。

 

返校開發經驗分享
赤燭遊戲股份有限公司 共同創辦人/王光昊 Light Wang


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