DAKUO活動


2018 Global Game Jam 高雄場(✿゚▽゚)ノ成功!

2018 Global Game Jam (GGJ) 高雄會場 精彩花絮

【DAKUO🎬活動回顧】上週末DAKUO與各位Jammer一同歡度2018 Global Game Jam🎆是否有點懷念一起奮戰熬夜的那些日夜快來看看咱們精心製作的精彩花絮🎥回顧一下各位小心肝,是怎麼從小鮮肉小美女,整個「走鐘」…🤣#GGJ18 #GGJ18KH #GGJDAKUO#10週年 #精彩花絮 #Highlights #GGJCake

Dakuo 高雄市數位內容創意中心发布于 2018年2月5日

瘋狂的48小時不眠不休遊戲創作營,今年也順利落幕啦~~ 快來看看DAKUO這三天的爆肝回顧吧!尤其Demo show特別有看點,八組好手都端出了絕妙菜色,從PC到桌遊都有,可謂豐富啊!

錯過的夥伴們別傷心,小編偷偷預告八月還有DAKUO的年度盛會──Game on Weekend與Fukushima Game Jam,一樣歡迎獨立遊戲開發者來大顯身手!

適逢GGJ十週年,感謝Jammer熱烈響應,帶來可愛小道具一同慶祝;小編不會做遊戲,只好訂蛋糕來大肆慶祝兼餵飽大家肚子囉♥ Jammer們,我們八月再會!

 


【創業‧雄青2】青年立業,飲食為天

講者:
簡瑞鴻(大號文創整合公關顧問有限公司 & 塩旅 執行長),謝青葑(AOI.CYCLE 設計師)

《創業‧雄青》第二場,以工業設計創建自家品牌,邀請兩位實力派設計師,分享他們從創意設計出發、立足港都的創業經驗。

塩旅創辦人阿鬨是屏東子弟,大學時即創業,一路走來發揮設計專長,堅持留在故鄉屏東與高雄,做了許多富有實驗精神的事,「Ho覓藝文實驗研究所」便是一例;坐落高雄鹽埕區的「塩旅社」,也積極在經營之中加入各種環保、綠能、在地連結、社群凝聚等議題。

謝青葑設計師的AOI.CYCLE自行車品牌發跡於老家岡山的金屬加工工廠內,從設計、製造、行銷通通自己來,是正港的打狗出生腳踏車!經營上走高端客製化而非大量生產,設計師並分享了AOI.CYCLE團隊與用戶之間的交流,和用戶一同成長。

感謝兩位來到DAKUO,分享在設計領域的創業經驗♥(´∀` )人


【創業‧雄青】繼續挖掘港都優秀好人才

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【創業‧雄青1】青年立業,飲食為天

力拼轉型,人才回流;進入新的一年,2018的DAKUOxSM系列講座,以挖掘港都高雄的新創優秀團隊打響第一砲!

講者:
Alex Lu(打工酒業股份有限公司 (打狗啤酒) 創辦人)、TK Liu(提克斯國際 執行長)

第一場邀請到的是兩個和「吃」特別相關的年青團隊──打狗啤酒與提克斯國際。

打狗啤酒是高雄在地生啤酒生產商,營運、生產都落腳高雄,自2015年上市以來,大獲好評,不僅拓展開發多支口味,更結合品牌文創設計,實實在在做出一款不論口味、包裝都十分亮眼、具有港都高雄特色的生啤酒品牌。

提克斯國際則是DAKUO的老朋友,時常來DAKUO參加活動的夥伴們必定對他們精緻的外燴茶點不陌生,創辦人TK年紀輕輕便創業,有著十足野心,不甘只是複製飲食外燴產業的經營模式,而是走「極端客製化」的險峻道路,堅持下來,就讓他的品牌做出了差異性。

兩位創辦人Alex與TK不只分享了品牌的創業經驗,也不吝與當天與會的夥伴們分享他們個人的經歷,兩位都是年紀輕輕便踏出舒適圈闖蕩、探索目標的勇者啊!十分有港口海上男兒的氣魄!


【創業‧雄青】繼續挖掘港都優秀好人才

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【活動回顧】DAKUO五歲生日慶

還記得11月時DAKUO熱鬧慶祝滿五歲生日嗎?如果你錯過了別難過,來看看當天的影片紀錄吧!(燒燙燙剛出爐的唷~~

藏身於高雄鹽埕區公有市場、全台第一個由政府直接營運的co-working space(共同工作空間)、網路社群暱稱烏魚子樓上秘密基地的「DAKUO高雄市數位內容創意中心」,自2012年11月正式營運至今已屆滿五週年。

五週年歡慶聚邀請到高雄市長陳菊親臨現場,共同攜手國內外產官學研立下里程碑,現場復刻菜市場攤台展示數位廠商進駐成果,新舊反差象徵此空間創新交流的可能性。


WEB祭!~台日WEB開發者大交流

11月的DAKUO很忙碌,馬不停蹄從Meet Taipei回來後,馬上又投入WEB祭的懷抱啦~

【WEB祭是什麼?】

WEB祭(WEB MATSURI)是為了加強WEB技術交流所發起的活動,選擇對日本友好的台灣高雄作為第一站,邀請台日最夯的WEB開發社群和業界具引響力的講者,透過雙軌論壇形式分享,帶動跨國技術交流、文化刺激!

 

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DAKUO五歲了!感謝有你一路伴行

數創中心五歲囉!想當年在舊市場廢墟中,篳路藍縷、一點一點改建、更新,承蒙一路上許多好友夥伴的支持,DAKUO才能從一個懷舊的菜市場、在短短五年內搖身一變成新創基地。進駐廠商46家,其中更有4家外商,選擇以DAKUO做為在台投資、培養人才的起跑點,這不只是DAKUO的招商成果,更是高雄產業轉型、推動宜居城市、以及高雄整體友善熱情的氛圍,才得以吸引許多海外夥伴在高雄落地生根。

11/03,DAKUO舉辦《五週年歡慶聚》,很榮幸邀請到高雄市的大家長陳菊市長蒞臨為DAKUO祝福。五年前,DAKUO因花媽市長一句「高雄要有這種地方,給年輕人機會」而誕生,往後DAKUO團隊也會繼續秉持初衷,支援新創、做創業者的後盾,邁向第六年~!

想看更多花絮照嗎?點我點我❤

 

精彩加映:活動當天到場的夥伴們一定還記得這支促咪的開場影片吧!這是由DAKUO優秀的進駐廠商 瑭宜網多團隊 所製作的呦~

想認識更多高雄的優秀團隊?都在DAKUO官網→ http://www.dakuo.co/

你的飲料好囉 – 外送聯名杯 – Treeda X DAKUO 外送迷宮大冒險

【你的飲料好囉 – 外送聯名杯 -Treeda X DAKUO 外送迷宮大冒險 】#DAKUO高雄市數位內容創意中心 #簡稱DAKUO高雄數創中心【店長日記】昨天媽媽咪去DAKUO高雄數創中心外送,今天早上才回來,原來是DAKUO太多廠商所以迷路了,看他這麼憔悴,我也不忍心責怪他了。累到睡著的媽媽咪在睡夢中喃喃自語,他說他要當男主角了、他要當男主角了……。看來他真的累壞了,累到胡言亂語了!要當主角,也是我才對啊呵呵!(◍•ᴗ•◍)※特別之感謝※#本集由DAKUO高雄市數位內容創意中心聯名播出#DAKUO高雄市數位內容創意中心的進駐廠商棒棒#DAKUO高雄市數位內容創意中心的保母棒棒【DAKUO高雄市數位內容創意中心官網】連結:http://www.dakuo.co/※特別之提問※我有飲料,你有故事嗎?快把你們的故事私訊跟我們小編分享,我們下次編劇睡覺前就把你故事拿出來帶進夢中!《!歡迎大家私訊投稿你的故事喔!》【快來按讚我們的臉書】連結:https://www.facebook.com/urdrinksisready/【快來追蹤我們的IG】連結:https://www.instagram.com/urdrinksisready/#南部的孩子快來DAKUO創業#DAKUO樓下有剉冰店#DAKUO二樓有瑭宜#瑭宜隔壁有好多iphone#瑭宜對面有VR可以玩

你的飲料好囉发布于 2017年11月9日


對開發者最大的動力,來自玩家臉上的笑容-2017高雄遊戲週論壇活動紀錄

2017 高雄遊戲週Game On Weekend 於8/18~8/19為期兩天的高雄遊戲週亞太交流論壇(魔法學院Magic Forum),邀請到國內外講者齊聚高市數創中心分享他們的開發經驗。以下為重點摘記,如需觀看完整影片,請點此連結

 

獨立遊戲成功經驗分享:以《Sportsfriends》為例
(美國)長島大學數位遊戲設計系 系主任/ Ramiro Corbetta

Ramiro教授在遊戲產業身兼教職及遊戲開發工作十餘年。截至目前為止,已開發過數十款遊戲,包括曾獲得「Independent Games Festival」首獎的Glow Artisa、Windows 8接龍遊戲及iPhone手機遊戲Dots and TwoDots。其中,最廣為人知的是曾在「IndieCade Festival」獲選年度遊戲獎的 《Sportsfriends》。​

在獨立遊戲開發業中,中階收入的案例不少,因為不是每款獨立遊戲都可以受到市場歡迎,得到百萬收入或是完全無收入。有人問,我適合做全職的獨立遊戲開發者嗎?Ramiro提出,開發者需要去思考你的每一款遊戲是否能像這款成功的作品一樣,以利支撐你的生活。

他更進一步表示,「開發者要學習觀察這個世代、了解當下潮流追求的是什麼。」除了程式開發,也要把行銷操作放在遊戲開發中非常重要的一環──「因為當你在和人談論你的遊戲時,你就已經在做行銷了。」而他認為,除了病毒式的擴散行銷外,在面對媒體時,你要主動給記者好內容、好故事,他就不會只寫遊戲本身,而是能從遊戲周邊故事寫入其中。

 

如何在遊戲製作的迷宮森林裡,找到正確的路!?
(日本)Onion Games 遊戲設計師/木村祥朗

木村祥朗表示他從網路還不是很發達時,就開始做遊戲開發。在當時任何資訊都還不普及的狀況下,開發難度相對提高不少。他回憶,那時沒有電腦、沒有網路,必須到書店站著看書邊看邊學。

也許是這樣艱難的環境,也或許是日本人的謹慎個性,他一再呼籲,規劃的重要性,重視你的開發階段,各個階段以下將分開說明。

概念發想期
要把做了才知道,跟不做也會知道的結果,分開來想,在企劃階段就要想好,否則後續會浪費過多的時間跟心力。

開發製作期
開發遊戲時也許有時候會進入迷霧之中,但進入迷霧之中也沒有特別不好,也許就是把計畫想清楚的時機點。大家可以思考一下,開發到哪個階段會感到特別迷惑?開發階段難免會面臨身邊親友的質疑、沒錢過日子等等,你要如何克服這些障礙,心無旁騖專心開發?

作品上市前
即使你開發的時間很長,也不代表一定受到市場愛戴,玩家通常很快可以立判高下認為,這款遊戲好不好玩。因此我們在開發中也要學習客觀檢視自己的作品,而不是一昧的加功能,如果真的不是很吸引人,就必須拿出規格書一一檢視、篩選,這部份木村也建議可以直接找非開發者的玩家試玩。

 

返校開發經驗分享
赤燭遊戲股份有限公司 共同創辦人/王光昊 Light Wang


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四月初春,來DAKUO廣結好友、吸收新知吧!

 

邁入2017年,DAKUO的定期講座也煥然一新囉~
歡迎各方好手參加!

※點選講座標題即可進入線上報名頁面※

【創業輔導講座】
秉持創業者好夥伴的精神,繼續提供各種財會、法務、行銷、管理…等等創業者必備的知識,增強創業能量!

4/19 營業稅與營所稅之連結課稅實務
5/03 商業模式建構與實戰

【DAKUOxSM系列講座】
筆尖上的創業──分享給你內容創業者的精彩故事。

4/15 內容出版如何走出新模式
5/02 設計、創作與創業
5/20 雜誌告訴你的事
6/10 壯遊與攝影的青春美學
6/20 不一樣的書店

 

 

 

 


DAKUO 歲末聯歡國際運動會

 

12/20的DAKUO很熱鬧,因為要過聖誕節了嗎?不,是DAKUO迎接我們開張四年來第一次的

大★運★動★會

是的!有鑑於DAKUO裡都是些俯首電腦案上、與螢幕深情對視整天也不厭煩的入定高僧(?),擔心大家運動量不足會兩眼昏花的DAKUO小編們,決定假藉聖誕節名義開辦運動會,給大家活動活動筋骨!

看看這架式十足的起跑姿勢

還有這動感的衝刺

……是的!運動會如果只比快腳,不是很無聊嗎?於是小編決定玩一波大的,來玩障★礙★賽★競★走吧!

連分組都是報到才抽籤,國際化的DAKUO當天來了很多外國人,考驗大家的默契也考驗大家的溝通力!當然優秀的DAKUO民也同心協力一起解決關卡大魔王,一組一組順利抵達終點!運動會大成功!^^

感謝平常深居辦公室(?)的DAKUO夥伴們共襄盛舉,為年末的DAKUO增添熱鬧溫暖的氣息,新的一年,希望大家帶著運動會的衝勁持續奔馳!