【智慧好生活1】雲端創新與未來趨勢

 

講師:高斌桓 (CloudMile 萬里雲 營運長)

 

現在人人一台智慧型手機,說食衣住行都靠手機和網路解決,一點也不誇張。隨著行動裝置、網路、IOT、大數據應用的普及,先端科技逐漸進入我們的生活,不只提供舊問題的解決方案、也創造了新的需求與產業。2017年10月,高雄市舉辦《生態交通全球盛典》,就是在交通議題上,導入科技、綠能、數據分析等新技術,往零汙染、高運能、的目標邁進。

DAKUO關注智慧科技議題,首場【智慧好生活】主題講座邀請到CloudMile 萬里雲的高斌桓營運長,分享大數據雲端時代、新的科技如何融入生活日常工作應用。

CloudMile萬里區致力於B2B雲端服務,利用Machine learning演算法及大數據分析技術,提供客戶在雲端管理應用的顧問及設計服務,同時也是Google Cloud官方的策略合作夥伴。高營運長專長橫跨各個領域,經歷豐富的他有著獨到的眼光,了解未來趨勢在於智慧生活應用,因而一頭栽入雲端服務的世界。CloudMile的應用不僅在於數據分析,更能運用於遊戲算圖、人臉辨識等功能,為客戶導入Google服務並做客製化建置。此外,營運長也向大家分析了不同雲端的比較並建議如何挑選適合不同產業的雲端,及各國雲端發展的趨勢與未來。

 

10-12月間,【智慧好生活】系列講座熱鬧開張,我們將邀請更多專業的夥伴們前來與大家分享,不管是對雲端智慧科技有興趣、想與創業者們交流分享經驗的夥伴們,千萬不要錯過囉!點我報名


對開發者最大的動力,來自玩家臉上的笑容-2017高雄遊戲週論壇活動紀錄

2017 高雄遊戲週Game On Weekend 於8/18~8/19為期兩天的高雄遊戲週亞太交流論壇(魔法學院Magic Forum),邀請到國內外講者齊聚高市數創中心分享他們的開發經驗。以下為重點摘記,如需觀看完整影片,請點此連結

 

獨立遊戲成功經驗分享:以《Sportsfriends》為例
(美國)長島大學數位遊戲設計系 系主任/ Ramiro Corbetta

Ramiro教授在遊戲產業身兼教職及遊戲開發工作十餘年。截至目前為止,已開發過數十款遊戲,包括曾獲得「Independent Games Festival」首獎的Glow Artisa、Windows 8接龍遊戲及iPhone手機遊戲Dots and TwoDots。其中,最廣為人知的是曾在「IndieCade Festival」獲選年度遊戲獎的 《Sportsfriends》。​

在獨立遊戲開發業中,中階收入的案例不少,因為不是每款獨立遊戲都可以受到市場歡迎,得到百萬收入或是完全無收入。有人問,我適合做全職的獨立遊戲開發者嗎?Ramiro提出,開發者需要去思考你的每一款遊戲是否能像這款成功的作品一樣,以利支撐你的生活。

他更進一步表示,「開發者要學習觀察這個世代、了解當下潮流追求的是什麼。」除了程式開發,也要把行銷操作放在遊戲開發中非常重要的一環──「因為當你在和人談論你的遊戲時,你就已經在做行銷了。」而他認為,除了病毒式的擴散行銷外,在面對媒體時,你要主動給記者好內容、好故事,他就不會只寫遊戲本身,而是能從遊戲周邊故事寫入其中。

 

如何在遊戲製作的迷宮森林裡,找到正確的路!?
(日本)Onion Games 遊戲設計師/木村祥朗

木村祥朗表示他從網路還不是很發達時,就開始做遊戲開發。在當時任何資訊都還不普及的狀況下,開發難度相對提高不少。他回憶,那時沒有電腦、沒有網路,必須到書店站著看書邊看邊學。

也許是這樣艱難的環境,也或許是日本人的謹慎個性,他一再呼籲,規劃的重要性,重視你的開發階段,各個階段以下將分開說明。

概念發想期
要把做了才知道,跟不做也會知道的結果,分開來想,在企劃階段就要想好,否則後續會浪費過多的時間跟心力。

開發製作期
開發遊戲時也許有時候會進入迷霧之中,但進入迷霧之中也沒有特別不好,也許就是把計畫想清楚的時機點。大家可以思考一下,開發到哪個階段會感到特別迷惑?開發階段難免會面臨身邊親友的質疑、沒錢過日子等等,你要如何克服這些障礙,心無旁騖專心開發?

作品上市前
即使你開發的時間很長,也不代表一定受到市場愛戴,玩家通常很快可以立判高下認為,這款遊戲好不好玩。因此我們在開發中也要學習客觀檢視自己的作品,而不是一昧的加功能,如果真的不是很吸引人,就必須拿出規格書一一檢視、篩選,這部份木村也建議可以直接找非開發者的玩家試玩。

 

返校開發經驗分享
赤燭遊戲股份有限公司 共同創辦人/王光昊 Light Wang


(繼續閱讀…)


【數位娛樂敘事力1】遊戲化的商業應用──U-ACG創辦人梁世佑

第三季SM系列講座,以「數位娛樂敘事力」為主題,為即將到來的2017GOW高雄遊戲週暖身。本場邀請到U-ACG創辦人、交大數位動畫文創學程與臺北數位藝術節電玩藝術展策展人梁世佑,以「遊戲化的商業應用」為題,和我們分享遊戲設計的概念、以及商業上及教育上的應用實例。

梁世佑首先點出,小時會常聽到媽媽說,「玩電動沒出息,趕快去唸書。」但大部分人就是認為讀書很無趣,才會想要去玩電動。遊戲跟念書兩者一定是對立的嗎?如果把念書變成像玩遊戲一樣會不會更有趣一點? (繼續閱讀…)


【筆尖上的創業5】獨立書店帶出的城市風貌-小陽.日栽、偵探書屋

你對獨立書店的理解與體會是什麼呢?它的呈現面貌越來越多元,有時下的複合式經營,有的也搭配講座活動,推廣文學與凝聚愛書人社群。本季SM系列講座「筆尖上的創業」進行到最後一場,邀請到兩位獨立書店的經營者,一同和我們分享其中的經營故事。

小陽.日栽  蔡依芸

蔡依芸形容,成立書店,每天就像照顧植物一樣,要細心灌溉著。對於她來說,現在自己開了一家書店,雖是意料之外,但也可以說是走在夢想路上。

成立書店的起因,是源於在屏東僅存的獨立書店關閉了,對她來說從小到大的回憶突然消失了,想想自己是不能沒有書的生活。因此她兩手一揮,「乾脆自己來做吧!」的想法就此產生。

(繼續閱讀…)


四月初春,來DAKUO廣結好友、吸收新知吧!

 

邁入2017年,DAKUO的定期講座也煥然一新囉~
歡迎各方好手參加!

※點選講座標題即可進入線上報名頁面※

【創業輔導講座】
秉持創業者好夥伴的精神,繼續提供各種財會、法務、行銷、管理…等等創業者必備的知識,增強創業能量!

4/19 營業稅與營所稅之連結課稅實務
5/03 商業模式建構與實戰

【DAKUOxSM系列講座】
筆尖上的創業──分享給你內容創業者的精彩故事。

4/15 內容出版如何走出新模式
5/02 設計、創作與創業
5/20 雜誌告訴你的事
6/10 壯遊與攝影的青春美學
6/20 不一樣的書店

 

 

 

 


【筆尖上的創業4】手機攝影的美學世界-王小路

你相信用手機也能拍出媲美單眼的攝影作品嗎?在6/10(六)SM系列講座中,我們邀請曾多次獲得攝影比賽獎項的手機攝影達人王小路(花見小路),美術背景出身的她,深入淺出分享如何運用色彩、構圖、光影層次,沒有複雜的理論,用手邊的手機即可拍出動人照片,甚至還舉辦個人手機攝影展。

過去曾任KISS、飛碟、寶島電台行銷主管的王小路,一直對攝影這項愛好情有獨鍾,陸續參與2013~2017年八場攝影展及攝影比賽評審,憑藉她過去幾年對手機攝影的熱愛,隨時隨地都在研究手機拍照技巧,富涵心得的她已經受邀在企業內訓及坊間開班授課。

一旦你喜歡拍照,覺得單眼進入門檻很高,也許你可以效法小路的作法。她笑稱自己得了「先天性數位單眼學習障礙」。她喜歡攝影,但一拿到單眼學習曲線瞬間歸零,無法得心應手的操作使用,想必這也是多數人相同的困擾,但這卻促成她用手機拍照的起心動念。 (繼續閱讀…)


【筆尖上的創業3】雜誌存在的意義與價值-台味誌、小人物雜誌

在資訊爆炸的時代,還有雜誌存在的空間嗎?現代人獲取資訊來源不外乎是透過四四方方的小黑鏡,手一滑,盡收天下事。但雜誌載體所扮演的角色,不僅是資訊的傳遞,更是負載情感認同的重量5/20(六)來到SM講座活動第三場,我們邀請到台味誌創辦人洪資皓Ryan,以及小人物雜誌總編輯、現為始記策略傳播公司品牌總監孫大翔,來和我們聊聊他們對於創辦雜誌的觀點及創業心路歷程。

台味無法被定義,但可以被呈現

來自於南部,土身土長的高雄人,從過去在產業內擔任品牌總監,到現在自己出來創辦「台味誌」,創辦人洪資皓Ryan想要從情感面出發,把正港的臺灣味介紹給大家。 (繼續閱讀…)


【專訪】點點科技股份有限公司

備受媒體關注的新創團隊,以跨域集點的「Diandian」APP為核心,串聯虛擬通路並與實體通路結合,積極銜接行動支付平台,已在台灣、澳門取得合作,目前在台已有近四百家商店採用,交易總額突破新台幣一千萬。


【專訪】高盛大股份有限公司


高盛大經營團隊是由Yam蕃薯藤、Fashion Guide、DCView創始股東於101年所創立,致力於發展行動商務應用,結合商圈購物與觀光旅遊為發展願景,未來,除了吸引國人前往旅遊之外,也會以中、港、澳等觀光客為目標市場,帶動整體台灣觀光旅遊市場。